JOJOKI EMOTIONAL ENGAGEMENT FACTORY SL en contexto
Por capital social, JOJOKI EMOTIONAL ENGAGEMENT FACTORY SL ocupa la posición 184 de las 4625 empresas constituidas en MÁLAGA durante 2013.
La mediana de capital del sector Tecnologia y digital en 2013 es de 3.010 €. Esta empresa está un 4923.0% sobre de su sector.
En 2013-11, se constituyeron 235 empresas del sector Tecnologia y digital en España.
El municipio de RINCON DE LA VICTORIA registra un total de 1.537 empresas constituidas en el directorio.
El rango de capital Alto (60.001 - 300.000 €) agrupa a 3.365 empresas constituidas en 2013.
JOJOKI EMOTIONAL ENGAGEMENT FACTORY SL es una Sociedad Limitada constituida en RINCON DE LA VICTORIA, MÁLAGA, el día 26 de noviembre de 2013. Su objeto social se centra en el desarrollo de aplicaciones, juegos y plataformas utilizando las tecnologías más adecuadas para ello.
Actividad y objeto social
Desarrollo de aplicaciones, juegos y plataformas
Estrategia e implementación de soluciones digitales
Desarrollo de patentes propias en el ámbito de los juegos y aplicaciones digitales
Explotación de licencias de otros para la generación de contenidos y aplicaciones
Comercialización y explotación de las mismas
Datos de constitución
Su capital social es de 151.200,00 EUR con el desembolso no disponible. El domicilio de la empresa se encuentra en C/ AMAPOLA 13 - CASA 15, RINCON DE LA VICTORIA. Los administradores de la Sociedad Limitada son Adm. Solid.: SUAREZ DOS SANTOS JUAN LUIS y SANCHEZ CORRALES JOSE CARLOS.
Ubicación
La empresa está ubicada en RINCON DE LA VICTORIA, MÁLAGA, proporcionando a sus clientes una posición ge
Informacion de la empresa
Razon social
JOJOKI EMOTIONAL ENGAGEMENT FACTORY SL
Forma juridica
Sociedad Limitada (SL)
Fecha de constitucion
2013-11-26
Fecha de inscripcion
18.11.13
Capital social
151.200,00 €
Comienzo de operaciones
2013-10-15
Objeto social
Desarrollo de aplicaciones, juegos, plataformas y dispositivos usando las tecnologías más adecuadas para ello. Explotación de licencias de otros para generar contenidos y aplicaciones, comercializarlas y explotarlas. Desarrollar patentes propias al respecto de juegos y aplicaciones digitales o soluc
Datos publicos del Registro Mercantil. Fecha de publicacion: 2013-11-26. Inscripcion: 18.11.13.
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